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(火)ハープ奏者【ハルモニア】-星4モンスター:ステータスとおすすめルーン

ハープ奏者 - ハルモニア

ハープ奏者 ハルモニア
系統:サポート系
上級
12
上級
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中級

ハープ奏者(ハルモニア)について

火のハープ奏者(ハルモニア)は、2016年11月29日に追加された新しいモンスターで、ハープ奏者の中でも使えるモンスターとなっています。

スキル1はすべてのハープ奏者共通のスキルになりますが、ゲージ吸収+睡眠の攻撃になります。
ゲージ吸収はスキルマで50%の確率で15%ゲージ吸収、睡眠はスキルマでも30%になりますので、睡眠の方はかかればラッキー♪程度に思ってていいのかもしれません。
ちなみに攻撃ゲージ吸収で有名な火のモンスターと言えば火のホルス(ドゥアムトエフ)などがいますが、15%は少し少ない気がしますね。

スキル2は、回復+免疫でスキルレベル1で20%ですが、スキルマで40%回復するので、結構大きな回復となります。
スキルマにするとスキル再使用時間が3ターンになりますので、回復役としては良い役をしてくれるのではないかと思います。
スキルの内容は風のウンディーネ(デルフォイ)のスキル3に近い感じがしますがデバフ解除はありません。
欲を言えば、風のウンディーネ(デルフォイ)火のアークエンジェル(ヴェラジュエル)のようにデバフを解除までしてくれるとすごく良いんですけどね(^^;

スキル3は、なかなか複雑な内容のスキル内容になっています。
体力が一番低い味方と敵の体力を同じ比率にして、敵はさらに15%体力を削り味方は15%体力を回復するというスキルです。
使い方の一つの例として、味方に水のイフリート(デオマルス)がいて、パッシブスキルの「粘る」が発動している時に使うと相手を倒すことができるということになります。
ヒーラーとしての役割が多い火のハープ奏者(ハルモニア)ですが、使う場面によってはアタッカーよりダメージを与えることができるかもしれません。
スキル3はボスには使えないので、アリーナやギルバトで威力を発揮しそうなスキルです。

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ステータス

グレード ★4 ★5 ★6
覚醒前体力 5265 7140 9720
攻撃力 291 396 538
防御力 339 460 626
覚醒後体力 5970 8115 11040
攻撃力 309 420 571
防御力 362 492 670
スピード クリ率 クリダメ 効果抵抗 効果的中
覚醒前 97 15% 50% 15% 0%
覚醒後 98 15% 50% 40% 0%

スキル

誘惑するノクターン(スキル1)

誘惑するノクターン

相手対象を攻撃して30%の確率で攻撃ゲージを15%吸収し、10%の確率で1ターンの間眠らせる。自分の攻撃速度によってダメージが上昇する。


  • Lv.2・・・ダメージ量+5%
  • Lv.3・・・弱化効果発動率+5%
  • Lv.4・・・ダメージ量+5%
  • Lv.5・・・弱化効果発動率+5%
  • Lv.6・・・ダメージ量+10%
  • Lv.7・・・弱化効果発動率+10%

癒しのセレナーデ(スキル2)

癒しのセレナーデ

味方全員の体力を20%ずつ回復させ、1ターンの間免疫効果を与える。(スキル再使用可能まで4ターン)


  • Lv.2・・・治癒量+5%
  • Lv.3・・・治癒量+5%
  • Lv.4・・・治癒量+10%
  • Lv.5・・・スキル再使用時間-1ターン

憎まれるハーモニー(スキル3)

憎まれるハーモニー

ボスを除いた相手対象と、体力状況が一番悪い味方の体力比率を同じにする。以後、相手対象の体力の15%を下げ、味方対象の体力の15%を回復させる。(スキル再使用可能まで6ターン)


  • Lv.2・・・スキル再使用時間-1ターン
  • Lv.3・・・スキル再使用時間-1ターン

おすすめルーン

暴走(迅速)+元気

ヒーラーとして回転率を上げてやることで、効率よく味方を回復させることができるので暴走がオススメです。
スキル3を打たれると意外に痛いので、ターゲットにされやすいと思うので体力または防御力で補助して上げたいです。
サブオプションで効果的中と体力、防御力を意識して上げてやるといいです。

ルーンの246は、攻撃速度(体力)・体力・体力がオススメです。

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